sábado, 26 de novembro de 2016

Chaturanga

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Chaturanga é um antigo jogo de tabuleiro que tem origem indiana que se acredita ter originado o jogo de xadrez,  o Shogi e o Makruk, e é relacionado com o Xiang Qi. Surgiu provavelmente no século VI, sendo considerado o predecessor do xatranje que, por sua vez, veio a originar o xadrez moderno.
Assim como nos jogos de tabuleiro atuais, o chaturanga se joga com dois jogadores, mas também há uma versão para quatro jogadores, o Chaturaji.

É composto por tais peças:
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 Ràja  é o Rei;
Matri como se fosse a Rainha;
Ratha é a torre;
Gaja ( elefante ) é o bispo;
Ashva é o cavalo;
Pedàti ou Bhata que é o peão;

 O Ràja pode se mover uma casa para qualquer lado, podendo também fazer um único movimento de Ashva durante a partida desde que não tenha sido ameaçado (posto sob cheque).

 O Matri move uma casa na diagonal.

 O Gaja anda duas casas na diagonal e ele pode pular uma peça que esteja no caminho.

 O Ashva move em forma de L como o cavalo convencional 3x2.

 O Ratha move-se para frente, para trás ou até pros lados quantas casa quiser.

 O Bhata move-se como o peão convencional, e ele tem promoção quando chega a linha de defesa inimiga, mas ele só se promove a peça que se posiciona no lugar onde ele chegou, como por exemplo o ashva se ele chegar ao lugar onde ficava o ashva ele se promoverá a ashva, mas só é possível caso o jogador tenha perdido o ashva

sábado, 19 de novembro de 2016

Munchkin, como não amar?

Então você leu o nosso post sobre game of thrones e achou complicado? Então Munchking é o jogo para você.

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Munchkin é um jogo de cartas onde cada um dos jogadores é um aventureiro que deseja ser o melhor e para isso cada um junto seus equipamentos e maldições para evoluir e ferrar seus amiguinhos, que é o que da graça ao jogo. Como foi dito cada um começa com um aventureiro nível 1 do seu próprio sexo ( se você tem dúvidas, pergunte o seu amiguinho ), sem nenhuma classe ou equipamento. No jogo existem 3 montes de cartas, as cartas de portas, as de tesouros e a pilha de descarte, no início do jogo cada jogador pega 4 cartas de cada monte, então cada jogador olha se existem cartas de classe ou itens na sua mão e os põe em jogo,
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Agora vamos explicar cada tipo de carta:
Monstros:
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 Cada mostro tem um nível, que para vence-los você deve superar o nível dele com o seu nível, que vamos falar mais a frente, alem disso tem nelas o níveis e os tesouros que você ganha se derrota-lo.

Classes e raças:
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São cartas que modificam seu personagem com bônus fora e dentro de comabte.

Itens:
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São cartas que seus personagens usam, cada personagem pode usar um item de cabeça, um item de pés, um para o peitoral e um para cada mão ou um de duas mãos, cada item tem um bônus de combate, que somam ao seu nível para derrotar o monstro.

Maldições:
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São cartas que você pode jogar nos seus amigos para dar um bônus negativo, tirar um item ou até mesmo mudar o sexo do personagem ( que que eu falei sobre ferrar eles ).

Modificadores e itens de uso único:
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São cartas que dão mais bônus as suas armas ou a um monstro, por exemplo seu amigo vai ganhar um combate, ai como você é um excelente amigo você decide jogar uma carta que da mais +10 de poder para o monstro e seu amiguinho é morto, olha que jogo amigável.

Agora que todas as cartas foram explicadas, vou explicar como cada turno funciona:
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No inicio do turno você vira uma carta do monte de porta, se for um monstro você deve combate-lo como você faz isso? Com o seu nível e seus bônus de itens, exemplificando você pegou ummonstro nível 7, você é nível 5, sem classe e raça, com uma bota que te da +3 e uma espada +2, ou seja seu poder é 10, você iria ganhar facilmente, se seu amiguinho não desse um bônus de +10 para o monstro. como você não tem nenhum bônus de uso único você pode pedir ajuda a outras pessoas, se isso acontecer a força de combate delas é somado ao combate, como todo mundo da mesa te odeia, ninguém te ajuda, então sua única opção é fugir para isso você deve rolar um dado e tirar 5 ou mais, se isso não acontecer, você sofre a coisa ruim que vem escrito na carta do monstro que pode ser perder um item, perder sua classe ou até morrer, se você morrer cada jogador pode pegar um item seu e na próxima rodada você continuara com seu nível, porém sem itens. Se você derrotar um monstro você pega o número de cartas de tesouros, escrito na carta de monstro, o jogador que chegar no nível 10 primeiro ganha.
Caso você vire a carta e seja uma maldição ela vem para você, depois disso você pode fazer duas coisas, Procurar encrenca, que é colocar um monstro da sua mão para ganhar o bônus dele, ou você pode simplesmente pegar uma carta do monte da porta de colocar na sua mão.
Depois disso você pode usar cartas de uso único, para subir de nível por exemplo, ou passar a vez para o seu amigo.

E assim o jogo vai e desenvolvendo, matando monstros, subindo de nível e zuando os amigos.
Lembrando que esse é um post para apresentar o jogo, se você tiver interesse nele e decidir compra-lo ( disponível em várias lojas ), leia o manual.    

sexta-feira, 11 de novembro de 2016

Game of Thrones The Board Game

Cansou de jogar war? Então venha para Westeros!

   

Game of Thrones The Board Game é um dos melhores jogos de tabuleiro lançado dos últimos anos, ele pega todo o hype que a série Game of Thrones está gerando e eleva elas as alturas. O jogo se baseia em conquistas de território, leilão e controle de área, nele cada jogador assume uma das seis famílias de Westeros Starks, Lannisters, Greyjoy, Tyrell e Martell, onde cada uma tem suas vantagens, desvantagens e estratégias propiás, o objetivo do jogo é conquistar 7 territórios, ou passar 10 turnos de jogo. 
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No mapa acima, que é apenas um pedaço do tabuleiro onde podemos ver as principais partes do jogo: as divisórias brancas são de terra e as vermelhas são de mar, os barris nos territórios são os suprimentos que dizem quantos peças você pode ter em cada território. Falando em peças, vamos mostrar elas, cada família tem 10 soldados, 5 cavalos, 6 barcos e 2 armas de cerco, cada família com sua cor:
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  1. Soldado(Branco): A peça mais simples, custa 1 ponto de recrutamento, e adiciona mais 1 na sua força de combate.
  2. Cavalo(preto): Custa 2 pontos de recrutamento ou você pode transformar 1 soldado por 1 ponto de recrutamento, e adiciona mais dois pontos na força de combate.
  3. Barco(Vermelho): Custa 1 ponto de recrutamento, pode ser usado para mover soldados entre os mares, adiciona mais 1 na força de combate.
  4. Arma de cerco: Custa 2 pontos de recrutamento ou você pode transformar 1 soldado por 1 ponto de recrutamento , adiciona mais 4 na força de combate, porém apenas atacando castelos ou fortalezas, fora isso ela vale 0.
Para dar ordens as suas tropas você usa tokens de ordem de cinco tipos, você põe uma ordem para cada área com peças que você possui, todos colocam ao mesmo tempo e depois que todos terminaram, todo mundo viram ao mesmo tempo.
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  1. Ordem de marcha: Com essa ordem você move cada peça nessa área para um local adjacente, você pode mover cada um para um local diferente, porém cada ordem de marcha pode iniciar apenas um combate.
  2. Ordem de suporte: Com ela você pode adicionar a força de combate desse território a um local adjacente.
  3. Ordem de defesa: Adiciona mais um de força de combate, quando você é atacado.
  4. Ordem de consolidar poder: Você ganha uma ficha de poder, mais o número de fichas igual ao número de coroas nesse território, essas fichas são usadas na aposta na trilha de influencias(o que vai ser explicado a baixo)
  5. Ordem de Invasão: Pode retirar uma ordem de um território inimiga adjacente, por exemplo: você pode retirar uma ordem de suporte do adversário.
Ta mais ai você diz que eu falei de combate  e não expliquei como funciona, vamos usar a situação abaixo como exemplo:
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O amarelo esta atacando o vermelho com uma ordem de marcha +1, porém o vermelho colocou uma defesa +1, depois disso o poder de combate é calculado: O soldado adiciona mais 1, então você calcula: amarelo: 2 soldados +1 e uma marcha +1 = 3. Vermelho: 1 soldado +1 e uma defesa +1 = 2 , depois disso cada jogador escolhe uma carta de sua mão, cada um tem sete cartas que adicionam poder de combate, cada família tem 1 carta +0, 2 cartas +1, 2 cartas +2, 1 carta +3 e 1 carta +4, cada uma tem seus efeitos que não adianta eu falar todos aqui. No final de tudo quem tiver o maior número ganha.

Mas até agora você pode pensar que esse jogo é apenas um War mais complexo, mas não o diferencial vem agora, lembra na explicação das ordens que eu falei das fichas de poder, agora vou explicar para que elas servem. No jogo existem três trilhas de influência onde cada jogador aposta um número de fichas em cada uma delas, as três trilhas são:
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Trono de ferro: A ordem dessa trilha diz a ordem em que os jogadores jogam, além disso quem controla o trono(o primeiro ), pode decidir qualquer desempate do jogo, como uma aposta igual nas trilhas ou na trilha dos salvagens.
Feudos(espada): Quem controla a espada, pode usa-la uma vez por turno, para aumentar +1 na froça de combate, alem disso os empates nas batalhas, são decididos pela ordem dessa trilha, ou seja quem estiver mais na frente ganha.
Corte real(Corvo): Essa trilha tem impressas estrelas por posição, cada ordem explicada tem uma versão melhorada, e essa trilha mostra quantas ordens especiais você pode usar, além disso quem controla o corvo pode mudar uma ordem depois que todos virarem as ordens.

Existem algumas outras regras, na verdade muitas regras, pequenas que não são necessárias a explicação. Terminando aqui, o jogo é espetacular por mais um motivo, você pode montar alianças com seus adversários e lutar juntos, tipo você pode usar suas ordens de suporte para ajudar seu adversário, o que pode fazer varias viradas de jogo.

O jogo é muito bom, tem um número grande de regras, porém depois de duas partidas você já sabe elas todas e já joga ele com a experiencia total, ele usa seu tema de uma maneira espetacular, não é só uma versão de war com o mapa do Game of thrones, ele tem mecânicas próprias puxadas dos livros, atualmente é meu jogo favorito e recomendo ele para todos vocês.  

sábado, 5 de novembro de 2016

Shogi, o Xadrez Japonês

Shogi é o xadrez japonês, o seu objetivo é o mesmo que o do xadrez convencional, ou seja, capturar o rei ( xeque mate ).
Para a montagem do shogi se utiliza 2 minutos, e a partida pode durar de 30min - 2hrs.
Sobre as peças e o tabuleiro, bom o tabuleiro tem 9 filas, por 9 colunas.
Se joga sobre um tabuleiro de 9 filas por 9 colunas.

Cada jogador dispõe de 20 peças iguais às do outro jogador. Se diferenciam as peças de um jogador das do outro pela direção que apontam sobre o tabuleiro. É assim definido pois uma vez capturada uma peça do adversário pode-se utilizar junto às outras peças de quem capturou. Além disso algumas peças têm desenhos em ambas as partes para identificar quando uma peça foi promovida. As 20 peças são as seguintes:

* 1 Rei
* 2 Generais de Prata
* 2 Generais de Ouro
* 2 cavalos
* 3 lanceiros
* 1 Bispo
* 1 Torre
* 9 peões


Agora vou mostrar o movimento das peças:
Porém uma grande diferença entre esse xadrez e o nosso é que as peças podem evoluir, chamado aqui de promoção, quase todos podem evoluir menos o rei e general de ouro.